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Réglement


Le règlement du serveur doit être lu et compris, toute faute pourra aller d’un simple avertissement à un ban définitif.

Si des mises à jour sont apportées au règlement, vous devez en prendre compte.

Le serveur est interdit au moins de 16 ans

Si les règles ne sont pas respectées, vous serez sanctionnés :

  • Rappel aux règlements

  • Avertissement

  • Ban Temporaire

  • Ban Définitif

Les sanctions sont décidées par les admins. 

En cas d’ouverture de ticket : 

  • Vous devez vous munir de screen en cas de remboursement, 

  • De REC en cas de problème sur scène. Sans cela le ticket ne sera pas pris en compte !

1.0 GÉNÉRALITÉS

1.1 Tout nom et prénom de personnage connu est interdit à l’utilisation lors de la création de votre personnage (nom de film, série ou nom d’un acteur/actrice). Ainsi que les jeu de mot tel que : Eric Toutcourt, Jean Peuplu ...

1.2 Le double vocal est interdit (être en jeu et en vocal discord en même temps) des sanctions peuvent s’en suivre, si vous en êtes témoins n’hésitez pas à déposer un ticket.

1.3 Les citoyens sont considérer comme des personnes vivantes, un pnj a été tué, il y a donc eu un meurtre. Si vous êtes surpris en train de tuer un pnj, vous pouvez être condamné pour homicide. Prenez en compte votre environnement !

1.4 L'utilisation d'une SoundBoard n'est pas autorisée, seuls les indiens peuvent en utiliser pour leurs cérémonies et ce seulement sous dossier validé par le Staff.

1.5  Un langage d'époque est demandé. Tout discours non cohérent avec l’époque sera sanctionné. 

1.6 Les propos racistes, homophobes et transphobes sont interdits ! Attention avec les mot venant de N-word !

-> (Sauf voir lexique).

1.7 Les scènes de viol ou de tortures extrêmes sont interdites.

1.8 Le Rp conservateur/esclavagiste est autorisé à condition qu’il soit cohérent et contextuel.

Sur les zone à forte concentration, pas de sortis d'animaux de compagnie et renvois de

 chevaux obligatoire pour le bien de la onesync.

1.09 Les messages discord ne sont pas autorisés, si vous souhaitez contacter quelqu’un vous devrez passer par le RP, le staff n’est pas responsable de ce que vous envoyez/recevez en MP discord. Tout discord externes à ceux officiel de Red V ne sont également pas reconnus ni considérés par les staff.

1.10 Propos conservateur autorisés : Moricaud,  Tacos, Esclave,  Maître, Sodomite, Putrelle, Gourgandine, Femme à queue, Sarrazin, pisse-froid,Fot-en-cul, Boursemolle, guenon, singe, Chnoque, sac à merde, Téteux.

1.11 Le Fair-Play est important. N’oubliez pas que vous jouez avec d’autres personnes, qui comme vous ont besoin de passer de bons moments RP.

1.12 Vous ne pouvez pas “ALT F4” pour éviter une scène, c'est un refus de scène. Complétez vos scènes et ouvrez un ticket, le staff RedV interviendra lorsque la scène sera complétée.

1.13 Les Usebug ou utilisation de logiciel de triche sont interdits. Si vous en êtes témoins ouvrez un ticket pour la préservation d’un plateau propre et amusant.

1.14 Les double comptes ou double identités sont interdits. Si vous en êtes témoins ouvrez un ticket

1.15 Il est interdit de parler quand vous êtes Coma. Après un coma vous n’oubliez pas totalement les dernières minutes, vous pouvez vous souvenir de quelques bribes à vos risques et périls …

Les Maisons ne sont pas entièrement remboursées mais à la moitié du prix de l’achat. (maison à 6 000$ vous percevrez 3 000$) En cas de saisie, la maison n’est pas remboursée. La vente de maison entre joueurs est possible.

1.16 Retour sur zone INTERDIT

1.17 Force RP INTERDIT

1.18  Powergaming Le powergame est le fait de faire des choses irréalisable dans la vie IRL ce qui ce rapproche du Win rp afin de ne prendre aucuns risques afin de win toutes sortes d'actions

1.19 Nous rappelons que les alliances sont interdites entre groupe sauf commerciale. 

1.20 Le Revengekill aussi dis "Rk" est le fait de revenir sur une scène de fusillade ou autres , alors que vous avez étais tuer . Vous revenez pour tuer la ou les personnes qui vous ont tué . Lorsque vous êtes mort, vous êtes sensée perdre la mémoire donc ne pas vous souvenir ce qu'il c'est passé et qui vous a tué (De plus si vous ne connaissez pas le nom , prénom ... de cette personne IC , ce sera aussi du Métagame).

Les Streameurs sont obligés de mettre un cache map à leur HUD.

SYSTÈME DISCIPLINAIRE:

Afin de créer un environnement immersif et axé sur le jeu de rôle, tous les personnages sont censés agir comme le ferait une personne réelle et tenter de se maintenir en vie. Les comportements exacts varient d'un personnage à l'autre (certains prennent plus de risques que d'autres, certains sont plus lâches ou altruistes que d'autres, etc.), l'attente générale est que les décisions, en particulier celles prises face à la violence, soient réalistes et fondées.

La participation fréquente à des actes d'autodéfense, le fait de dégainer/tirer rapidement une arme ou tout autre comportement violent/dangereux susceptible d'entraîner des blessures graves ou la mort peut éventuellement être considéré comme un manquement à la valeur de la vie. Charger un personnage avec une arme pointée sur vous pour une attaque de mêlée est considéré comme un manquement à cette règle car, dans un contexte réaliste, vous seriez abattu avant d'être à portée de tir.

Lorsque vous jouez un civil et que vous êtes attaqué ou volé par des hors-la-loi, essayez toujours d'imaginer comment un civil réagirait. Même si, en tant que joueur, vous pouvez être plus fort que le hors-la-loi, votre personnage ne serait probablement pas à l'aise avec le risque. Privilégiez votre vie en tant que civil plutôt que d'essayer de sauver la situation et votre argent.

Valeur de la vie

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Blessures permanentes ou mort

 

Pour que les duels restent un événement rare et passionnant, ils doivent avoir des conséquences graves. Souvent, cela se traduit par la mort du perdant. Si vous souhaitez que votre personnage survive après avoir perdu un duel, il doit subir une blessure permanente importante. Voici quelques exemples : perte de l'usage d'un ou des deux yeux, perte de l'usage d'une ou des deux mains, dommages importants au torse ou aux jambes, dommages à la colonne vertébrale, etc. ou une blessure si grave qu'elle entraînera la mort à brève échéance. Idéalement, ces blessures doivent être si graves qu'elles auront un impact sur le jeu et le comportement du personnage et qu'elles seront facilement visibles par les autres joueurs. Par exemple, la perte d'un doigt ou d'un orteil ou l'apparition d'une cicatrice ne sont pas considérées comme des blessures graves et permanentes.

 

Les effets à long terme d'une blessure grave permanente peuvent être les suivants : incapacité à utiliser des armes longues, perte de vitesse de mouvement/incapacité à sprinter, difficulté ou incapacité à monter à cheval, difficulté à manger, difficulté à voir/à tirer, dommages cognitifs importants, nécessité de se reposer fréquemment et/ou nécessité d'un traitement médical spécialisé régulier. Si vous n'êtes pas sûr que la blessure que vous avez choisie est suffisamment grave, n'hésitez pas à demander des commentaires via ticket de support.

 

 

Les duels légalisés nécessitent la présence d'un officier de la paix qui vérifie que les deux participants ont formellement accepté de mener un duel dans le cadre d'un ensemble de règles convenues, et qu'il n'y a pas de jeu déloyal.

 

Les duellistes légaux potentiels doivent contacter un shérif dans le comté visé par le duel, qui transmettra leur demande de duel pour que le staff red V soit au courant et présent lors de la scène.

 

Les duels illégaux qui se déroulent sans la présence d'un agent de la paix, ou les duels dans lesquels il y a du jeu déloyal, entraîneront probablement des accusations criminelles pour tous les participants impliqués ou les complices criminels.

Les duels

duel légalisé ou illégal

Pour que les duels restent un événement rare et passionnant, ils doivent avoir des conséquences graves. Souvent, cela se traduit par la mort du perdant.

Si vous souhaitez que votre personnage survive après avoir perdu un duel, il doit subir une blessure permanente importante. Voici quelques exemples : perte de l'usage d'un ou des deux yeux, perte de l'usage d'une ou des deux mains, dommages importants au torse ou aux jambes, dommages à la colonne vertébrale, etc. ou une blessure si grave qu'elle entraînera la mort à brève échéance. Idéalement, ces blessures doivent être si graves qu'elles auront un impact sur le jeu et le comportement du personnage et qu'elles seront facilement visibles par les autres joueurs. Par exemple, la perte d'un doigt ou d'un orteil ou l'apparition d'une cicatrice ne sont pas considérées comme des blessures graves et permanentes.

 

Les effets à long terme d'une blessure grave permanente peuvent être les suivants : incapacité à utiliser des armes longues, perte de vitesse de mouvement/incapacité à sprinter, difficulté ou incapacité à monter à cheval, difficulté à manger, difficulté à voir/à tirer, dommages cognitifs importants, nécessité de se reposer fréquemment et/ou nécessité d'un traitement médical spécialisé régulier. Si vous n'êtes pas sûr que la blessure que vous avez choisie est suffisamment grave, n'hésitez pas à demander des commentaires via ticket de support.

Blessures permanentes ou mort

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